由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主办的2025中国游戏产业年会“游戏助力经济生态发展”论坛,于12月19日上午在上海市徐汇区西岸国际会展中心举行。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖
6月11日至12日,“2026创新游戏开发者大会”在杭州市滨江区白马湖建国饭店圆满举办。本次大会由中国音像与数字出版协会,杭州高新区(滨江)管委会、政府主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、
7月30日,由中国音像与数字出版协会主办,上海市网络游戏行业协会支持,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、上海汉威信恒展览有限公司、杭州游卡网络技术有限公司、伽马数据、游研社、北京中电电子出版社
6月11日至12日,由中国音像与数字出版协会,杭州高新区(滨江)管委会、政府主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、杭州高新区(滨江)党委宣传部承办的“2026创新游戏开发者大会”在杭州市滨江
游卡联合编制 首份《中国桌游发展研究报告》发布:市场规模近80亿
7月31日,“2026全球电竞大会”于上海静安香格里拉酒店圆满举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上发布《2026年1-6月中国电子竞技产业报告》,并对报告进行详细解读
随着电子游戏产业的兴起,桌游与电子游戏之间呈现深入融合的关系。截至目前,桌游已在创意灵感来源、低成本规则验证等多个维度赋能电子游戏发展。同时,桌游具备的强规则、社交性等特征,也有望在AI原生游戏的规则
当前,中国游戏产业正从高速增长转向以用户价值为核心的高质量运营阶段,存量市场背景下,如何突破增量天花板,探索新的可持续增长路径,成为摆在每一位游戏从业者面前的核心课题。
近日伽马数据发布了《2025中国游戏企业社会责任报告》。经过大数据研究及大量有效用户调研,结果显示,中国游戏产业社会责任履责状况持续优化。
2025年,游戏产业正站在技术变革与市场机遇的风口浪尖。
2026 ChinaJoy,松下亮相“次元影像生态标准化发展大会”,从硬件追赶者迈向风格定义者。随着二次元文化加速破圈走向主流,“次元影像”已跃升为数字文娱产业增长最快、活力最强劲的细分赛道之一。它不
近日,国际数据公司(IDC)发布《中国AI游戏云市场洞察,2025》报告。报告显示,百度智能云以51%的市场份额位居中国AI游戏云市场第一,市场份额超过第2至第5名总和,持续领跑中国AI游戏云市场。与
2025 年 8 月 8 日 – 中国北京 – 第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于 8 月 1 日至 8 月 4 日在上海新国际博览中心圆满举办,其中 BTOB 商务洽谈馆已于
“传奇”IP是目前国内流水产出最高的客户端游戏IP之一,对游戏用户群体,乃至游戏产业发展均产生了深远的影响。基于此,伽马数据编撰了《传奇“IP”生态发展研究报告》,对“传奇”IP市场发展状况、用户状况
近日,未成年人思想道德建设工作座谈会在京召开。
2025 年 8 月 6 日—中国北京—AI 效果广告平台 Moloco 与小米国际互联网业务部联合举办的“AI 驱动·无界增长”开放互联网应用出海峰会于近日圆满落幕。本次峰会聚焦 AI 技术驱动的全
5月28日-29日,由南山区工业和信息化局与科兴科学园联合打造、创梦天地专业运营的Gametopia游托邦首期入驻遴选路演活动,在南山科兴科学园圆满举办。本次活动汇聚17家优质游戏初创团队,其中7家聚
当前中国游戏市场进入存量深耕阶段,精品内容、多元付费、优质服务成为核心增长动力,亟需系统级生态平台提供解决方案。基于此,伽马数据编撰了《鸿蒙游戏生态发展报告》,拆解鸿蒙游戏核心能力、服务创新与生态布局
6月12日14时,在杭州白马湖建国饭店会议室05,“指尖星图”游戏创新大赛游戏路演交流会成功举办。现场气氛热烈,业内头部游戏企业的研发、发行领域嘉宾与参与路演的15个“指尖星图”游戏创新大赛优秀作品研
由你来说:《诡秘之主》改编游戏8月21日国服公测,海外玩家却陷入了“看得见、玩不着”的困境。注册环节的“中国手机号”门槛,把大量海外粉丝挡在门外。这场盛宴仅为“国服专属”,全球玩家何时能全都玩上?